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书评:游戏中的快乐童年

  作者:孙亚敏  

  提到童年,脑子里蹦出的第一个词就是:游戏。童年是在游戏中度过的,过家家,捉迷藏,警察逮小偷……有孩子的地方,游戏就像蒲公英的种子遇到风一样漫天飞扬。本书讲述的就是一群孩子快乐的游戏生活。

  巴斯塔布尔家的六个孩子每人都有自己的个性,每人也都是主角。大女儿多拉像《彼得•潘》中的温蒂,细心关照着年幼的孩子;自我感觉很好的奥斯瓦德扮演的当然是彼得•潘,无时无刻不在发挥他果断、勇敢、镇定的领导才能;敏感体弱的诺埃尔出口就是诗;迪基的最大优点是勇于承认错误,并尽力去弥补;最小的霍•奥贪吃更贪玩,竟把自己当作货物偷偷塞进藤箱,想独个儿逃到罗马当小丑!但他们也有共同的特点,比如善良、乐于助人、富有同情心、体贴别人,更重要的是他们双眸明亮,对周围的世界充满着热切的希望。每天生活在自发的游戏里,一起想点子、发愁、化装、欢笑、探险、哭泣、承认错误,承担责任……不论他们做什么,即使是精心的装扮被识破,也有一种春日阳光般温暖的气氛。也许是因为在一起的时候,一份快乐就变成了很多份;而一份悲伤也被稀释成了微不足道的一点点。

  最有意思的主意常常自然而然地来到他们的脑子里,比如说他们想自己做个好吃的布丁过圣诞节,可他们既不会做,也没钱卖原料。但只要是想做的事,他们一定会想办法做到。你看,他们先是扮演穷孩子向别人讨零钱买原料,又费尽心思每天每人偷一点煤,等到晚上全家静下来,屋里所有的煤气灯都熄灭了,六个小人鬼鬼祟祟地下楼去厨房蒸布丁。布丁蒸糊了,就再加凉水;煎锅裂开,就另换一个来继续。辛辛苦苦蒸了四天的布丁还没来得及吃,霍•奥漫不经心的一句话提醒了他们:这是件有损巴斯塔布尔家荣誉的事。为了弥补他们的过错,这些“点心大师”沿街找穷人,把他们的良心布丁送出去。之后发生的一系列故事同样是出人意料,好玩又好笑。他们长大后想起这件事肯定会捧腹大笑。其实,也只有在那样一个年龄才会做出这样的事,这也许是人生相册里最有故事可讲的几帧照片。心之所思,兴之所至的童年真的就像风一样自由自在,像云一样无拘无束。

  年龄不同的六个孩子在一起,鬼点子就像雨后森林里的蘑菇那么多。一会儿成立个好孩子协会,一会儿又开会研究如何变得理智一点,一会儿穿上最体面的衣服当吉卜赛人去算命,一会儿又扮成穷人赶着马车卖杂货……他们随心所欲,乐滋滋地沉浸在游戏中,快乐如影相随。有了一次次出走和冒险,也就有了探险和奇遇带给他们的一次次惊喜和兴奋。虽说有时要忍受旅途劳累、难熬的等待、费心的猜测甚至是让人委屈的误解,但有了意外的成人之美和他乡奇遇的惊喜,之前的不快不觉中就充当了笑料。他们就是在紧张、委屈、开心、兴奋中体验着童年的滋味,也是在这种滋味中他们越来越懂事,越来越有了长大的感觉。

  在这本书里,我们看到了一百年前英国的孩子是怎样度过童年的。他们没有那么多的作业要做,没有那么多的考试要考,结果就有了那么多的游戏在等着他们。那时候的大人好像也只是年龄比较大、身材比较大而已,玩起来还是和小时候一样。像红房子太太,当化好装的孩子们宣读他们有关古董的论文时,她一边认真地听,一边赞叹写得好,而且表示要把它们都保存在她的心口上。当孩子们赛跑时,她就主动替他们把化装用的眼镜保管好,给他们做啦啦队,并自称是“专利自动喝彩终点柱”,怎能不让孩子们喜欢她?当然了,他们周围并不是只有一个红房子太太,而是一大群。所以他们才会有那么多机会毫无顾虑地干他们想干的事,说他们想说的话,玩他们想玩的游戏,他们也才会觉得每天都开心的要死。

  他们每天看似漫无目的地乱逛,翻着花样装扮着算命先生、货郎等自己感兴趣的角色。有些大人也许觉得他们煞有介事的装扮很滑稽。其实他们可是全身心地投入,尽心尽责地扮演他们的角色,而且有着明确的目的———帮助别人。他们生活在本真的游戏里,其乐无穷。

  大人游戏只是为了消除生活中的疲惫,冲淡人生的忧愁,他们无法为游戏而游戏。而对孩子来说,游戏就是生活本身,游戏的意义就是生活的意义,游戏是快乐的生活,生活就是快乐的游戏。

  以快乐为目的,以游戏为生活,这是孩子的本性。

  (作者系上海师范大学儿童文学博士生)

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