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实名能提高游戏健康指数吗

http://www.sina.com.cn  2006年09月30日 09:18   

  网络游戏市场发展迅猛,需要更好地管理和约束。7月底,国家新闻出版总署署长龙新民在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上透露,有关的实名认证方案正在进行认证完善工作,计划今年第四季度在所有网游中实行。实名制是否能更好地约束和管理当前网游市场?是否能为戒除青少年网瘾提供一个有力的武器?各界众说纷纭,褒贬不一。

  配合预防网游沉迷的制度?

  什么是网络游戏实名制?在游戏公司工作的焦女士这样描述:“简单的说,就是游戏玩家需要用真实的个人信息来进入游戏。”显然这样的回答很通俗易懂。据了解,新闻出版署在这个暂名为《网络游戏实名制方案》的管理办法中,网络游戏实名制将采取三个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等清零。几个月前,互联网研究专家、中国社科院副研究员郭良面对媒体提出质疑:实名就意味着责任,但对网络游戏玩家来说,实名要负的责任是什么?由谁来进行监管?监管的依据是什么?现在,前两者还没有明确,后者似乎已有答案:新闻出版署的官员说,《网络游戏实名制方案》出台后,将在盛大、九城、金山、光通、新浪、搜狐和网易等7家国产网络游戏公司的游戏中试点,并与网络游戏防沉迷系统配合推广。很明显,实名制和前不久推行的网络防沉迷系统一起,是为了预防、戒除青少年网瘾而设的。

  “和其他陆续出台的管理网游措施一样,推出实名制这一举措,显然可以看出,管理部门正承受着来自教育、家长、社会、治安等等方面的不同压力和用心良苦。”正在筹措开办网络游戏公司的邵先生告诉记者,任何新生事物都要经过实践才能知道它的真正价值。在《网络游戏实名制方案》还没有出台前,任何说法也只是猜想。他说:“我们也应该耐心的等待新的政策的出台。你要相信对网络游戏的管理办法会不断改进的,就像我们未来的游戏会不断出新那样。”

  管理层的这番“苦心”,也未必就让大家领情。腾讯网科技频道一项名为“你是否支持网络游戏实名制”的调查活动显示,截止8月8日,支持网游实名制的QQ网友以微弱优势胜过反对一方。以下为调查结果:投票总数为1480票,其中支持为649票,不支持为643票,无所谓为188票,所占的比例分别为43.85%、43.45%、12.70%,而且不支持的比例后来呈上升的趋势。采访中不少的家长、老师认为,这样可以有效防止未成年人网络沉迷,但是也有人表示玩家通过借用身份证或者使用父母的身份证就可以轻松蒙混过关。北京的一位姓李的学生家长对网络游戏实名制方案抱有怀疑的态度,她说:“这样做能改变孩子沉迷网络吗,为什么不想想孩子为什么会迷恋网游?社会、家庭、学校都给他们提供了什么,这些不去管,反而来让网络沉迷寻找合理化的办法呢?”

  网络游戏市场会整体缩水?

  实名制方案的提出,对网络游戏的提供商会不会造成冲击?许多人担心它可能为网络游戏产业的发展笼罩上一层迷雾。这一担心的理由是:实行实名制可能会泄露个人信息,并使玩家的游戏体验减弱,因此会让一些用户放弃网络游戏。“网络游戏实名系统”会让我国网络游戏用户流失,让网络游戏市场整体缩水,它明显地将对网络游戏带来负面影响。

  计世资讯分析师刘冰认为:“实名制与其说是对中国网游市场的一种管制,不如说是为网游产业指出良性发展之路。网游本身只是一种休闲娱乐的方式,当一些人整日沉溺其中时,网游也就失去了其休闲娱乐的意义,相信实名制将为中国网游市场带来积极的变化。”

  游戏运营商也表示,网游实名制对公司来讲影响是正面的,可以规范不负责任的玩家,在解决账号被盗、虚拟物品被盗等情况时也会多一份法律依据,外挂、私服等违规情况也将得到改善。一旦实行实名制,正常的玩家都会顾及责任,必然提高了网络游戏的健康指数。

  金山软件股份公司高级副总裁王峰曾表示实名制和防沉迷系统一样,都是为了规范网游市场,促进产业稳定、健康发展。而对于因为实名制引起的有可能泄露个人真实信息的问题,他认为金山除了游戏,还有金山毒霸等信息安全产品开发的经验,所以将会尽最大的努力保证玩家个人信息的安全性。盛大新闻发言人诸葛辉也指出:“转变运营模式是游戏运营商应对网游实名制的可行举措。从去年开始,盛大已经实现战略转型,从MMORPG逐步过渡到休闲游戏。MMORPG很受学生玩家推崇,而休闲游戏虽然没有MMORPG复杂和耗时,但吸引着更为广大的用户群及家庭用户。”据他透露,去年,盛大休闲游戏业务增加了87%;今年下半年,盛大将推出11款游戏,其中80%是休闲游戏。在目前的盛大网游业务中,MMORPG和休闲游戏各占一半,这一比例今后还将向后者倾斜。他说:“盛大网游的用户结构也随之发生变化,学生用户量正在减少,白领和家庭用户的数目不断上升。”

  要是真如这些网络游戏提供商所描述的那样,那实名制还将成为完成网络游戏消费结构的调节杠杆。

  真名网游将索然无味?

  由于采用了实名,用户要向游戏网站提供大量的个人信息,这样国内上百款的网游注册系统都有可能成为个人真实信息泄露的隐患。在担心“网游实名系统”会泄露个人信息的同时,有的玩家认为在游戏中使用真实的名字会让游戏索然无味。他们觉得,玩网络游戏就是为了体验虚拟,匿名让玩家感到化妆舞会般的刺激和乐趣,是虚拟的网络游戏不可缺少的亮点。而实名系统下的网游中将不再有此乐趣,游戏体验大打折扣。

  与国外先实行实名制、后进行防沉迷不同,我国对网络游戏的监管则是采取先执行防沉迷体系,然后进行实名制。对网络实名制可能出现的种种不足,管理层已有所回应。国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟就曾表示,管理部门会和相关法律部门一起进行探讨,对这一块进行改进。中国青少年网络协会游戏专业委员会秘书长邵德海也说过,《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》就明确提出绿色游戏的重要标准之一是进行网络游戏实名制。同时,有消息透露,为配合《网络游戏实名制方案》的正式推行,公安部门将通过网络对注册信息进行认证。据中国出版工作者协会游戏工作委员会秘书长辛晓征介绍:“网络游戏实名制就是玩家注册时必须提供姓名和身份证号码等信息,公安部门将通过网络对注册信息进行认证。对注册的未成年玩家,游戏厂商还将启动一个防沉迷系统,连续玩游戏时间超过4小时经验值和道具将减半,超过6小时经验值会变成0。”

  “网游防沉迷系统加上实名制,多管齐下,更希望它有配套工程能真正到位,能真正做到令出行止。”筹措网络游戏网站的邵先生说:“有了到位的配套举措,网络游戏的健康指数上升了,整个产业的发展也就有规可循了,我们后来的经营者也就有了方向。”


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