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4月9日,8部委出台规定,所有游戏安装“未成年人防沉迷”系统,未成年人沉迷网络之害,有望得到遏制。
但仅仅数天之后,玩家内部,已流传多种针对此系统的“反防攻略”。尽管“限时令”尚在开发阶段,但这种以“实名身份证”注册为基础的管理方法,已出现漏洞。
4月24日,官方公布网游“防沉迷”时限后的第16天,16岁的石磊在北京一家网吧里小心翼翼地试探着《魔兽世界》的服务器。
这天,魔兽7个区的服务器状况显示,3区的“阿隆索斯”已经成为防沉迷试行区。在魔兽7个区281个服务器负载量中,相对于其他服务器的“高”级或“满(排队中)”,“阿隆索斯”是仅有的一个始终停在“中”级的服务器。
“已经开始了,大家不愿进去(阿隆索斯)”,石磊说,“3-5小时,经验值、落宝率减半;超过5小时,经验值、落宝率为零。‘歇机’5小时之后,才能恢复游戏。”防沉迷系统中针对未成年玩家的这些“限时令”,在他的眼里,形同“末日审判”。
与石磊的坚决反对不同,玩家“樱花多美啊”则满不在乎,“防沉迷系统没什么作为的,在中国禁止了我可以在外国玩;禁止未成年人,未成年人可以用父母的身份证登记。”
目前,网游实施“防沉迷”系统的消息刚刚公布,已有多种“反防攻略”在玩家中流传。而这一政策的实施,影响的不仅是玩家,多家网游运营商,也正打算转变此前“在线时间”的盈利模式。