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网游防沉迷系统上线(图)

http://www.sina.com.cn  2007年07月18日 08:50  北京晨报 
2007年7月16日,一名济南市民登陆网游时,出现了“禁止18岁以下的未成年人进入”的提示。当天,由新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合推出的网游防沉迷系统正式强制启动。据了解,该系统将只针对未成年人,并

  16日起,由新闻出版总署等八部委共同推出的《网络游戏防沉迷系统开发标准》在我国的网络游戏中全面上线,未加设防沉迷系统的网游将不允许运营,金山、盛大等七大网游公司的各款游戏已启动了该系统。但记者调查发现,许多网民感觉受到的影响并不大。

  防沉迷系统通过控制未成年玩家的游戏时间达到预期效果。由于系统须辨别玩家是否为未成年人,所以玩家在注册账号时,须提供实名、身份证号等身份信息,并通过公安系统的身份认证。昨天(16日),记者登录了几家网游官网,发现各家均已启动了身份认证和防沉迷系统。但由于启动防沉迷系统之前玩家注册账号并不需要认证,所以不少玩家的身份信息仍不是真实的。

  7月14日,九城公司在《魔兽世界》启动了防沉迷系统,但设定了半年的“缓冲期”,即老用户可以在此后的6个月内进行实名身份信息补充填写,这就意味着即使是错误信息,老用户也可以安心地玩上半年,而不受防沉迷系统的约束。

  “网络游戏防沉迷系统”的概念一出现,就受到了各方质疑。一些网游企业表示,网游防沉迷真正困难的是实名注册。一位玩家表示,“防沉迷”就像家长善意的唠叨,让你明知道是好心,还是会有那么一点叛逆心理。“征途”游戏玩家小张是个中学生,他告诉记者,他是用其哥哥的身份证登记的,“没什么感觉,和以前一样,反正谁也不知道我是谁。”

  ●记者追访

  信息有假 账号被盗不受保护

  记者昨天采访了新闻出版总署电子音像和出版管理司副司长寇晓伟。他表示,目前有关部门正在组织专家研究相关对策,如果未成年人玩家注册信息非真实或冒用,最大风险在于一旦出现账号被盗,个人虚拟财产将得不到法律保护。


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